下载量:894392    评分:6.9    更新时间:2023-09-13    大小:69.15 MB


软件介绍

软件基础简介

opengl2.0官方版是一款专业强大的驱动程序。opengl2.0最新版能够帮助用户有效地解决电脑显卡显示的问题,让你的电脑快速识别显卡驱动,使其可以正常的使用。opengl2.0程序的安装过程比较简单,同时也可以进行驱动的升级,支持win7、win10等多个操作系统。

软件特性

全写Open Graphics Library,定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。

软件优点

1、与C语言紧密结合

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

安装步骤

1、如果是VS2008把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)

2、如果是vc6.0,那你要去找opengl的库,将头文件放入,VC所在的目录下的include文件夹里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夹里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,开发时添加头文件包含就可以了

3、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)

4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。


软件截图

图片[1]|OpenGL3.2|天然软件园

软件官网

https://www.opengl.org/


软件综述

OpenGL 3.2 是一款图形应用程序编程接口 (API),它被广泛用于 3D 图形编程,以下是一些优点和缺点:

优点:

  • 跨平台兼容:OpenGL 是跨平台的,可以在多种操作系统上运行,包括 Windows、macOS、Linux 和移动设备。
  • 高性能:OpenGL 3.2 针对高性能 3D 图形处理进行了优化,可以实现流畅的帧速率和逼真的视觉效果。
  • 广泛的工具和库支持:OpenGL 拥有大量的工具和库,例如 GLSL 编程语言和 GLUT 库,可以简化开发过程。
  • 行业标准:OpenGL 是一种行业标准,被广泛用于游戏、虚拟现实、科学可视化和数字内容创建等领域。
  • 可编程管线:OpenGL 允许开发者自定义图形管线,以优化性能并创建自定义视觉效果。

缺点:

  • 复杂性:OpenGL 是一个复杂的 API,学习曲线陡峭,尤其对于初学者来说。
  • 硬件依赖性:OpenGL 应用程序的性能受显卡性能的限制。
  • 版本众多:OpenGL 有多个版本,这可能会造成版本兼容性问题。
  • 缺乏高级特性:OpenGL 3.2 缺乏一些较新版本的 OpenGL 中提供的功能,例如光线追踪和异步计算。
  • 过时:OpenGL 3.2 已于 2009 年发布,它不再是最新的 OpenGL 版本。

总体而言,OpenGL 3.2 是一款强大而成熟的 3D 图形 API,它仍然广泛用于各种应用程序。对于需要跨平台兼容性、高性能和自定义管线控制的开发者来说,OpenGL 3.2 是一个不错的选择。

不过,对于需要最新功能、更简单 API 或更高效处理的应用程序,建议使用 OpenGL 更新版本或其他图形 API,例如 Vulkan 或 DirectX。

THE END
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