
软件介绍
DirectX12相较旧版DirectX而言,能提供开发者更底层的API(类似AMD的Mantle)以有效减轻CPU/GPU的过载,再就是优化了对多线程硬件的支持等。并宣布支持移动nyt次世代游戏主机Xbox One。
软件基础简介
游戏玩家来说,超级重要的新功能是DirectX 12。这是一项具有变革意义的新功能,极大改变了1995年API初次发布以来开发的基础渲染技术。这项备受期待的更新可实现之前不可能的图形效果、性能提升,并让开发者可以打造更大、更好、更丰富、更动态且更逼真的新游戏。
在采用NVIDIA的系统中,您只需安装Windows 10即可开始游戏–Game Ready驱动程序已通过Windows Update提供,我们扩展的技术集已获得支持,您超级喜爱的游戏已准备就绪。
软件特性
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
安装步骤
1、首先在本站解压下载的directx12文件后,找到DXSTUP.exe
2、双击进行安装,弹出用户协议勾选同意后,点击下一步进行安装
3、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。
软件截图
软件综述
DirectX 12
概述
DirectX 12 是一个由 Microsoft 开发的图形和计算应用程序编程接口 (API)。它于 2015 年发布,是 DirectX API 的最新版本。
特点
- 显式多适配器 (EMA):允许应用程序利用多个显卡同时进行渲染。
- 低开销:优化了 API 以减少 CPU 和 GPU 开销。
- 异步计算:支持并行执行渲染和计算任务,提高效率。
- Direct3D 12:图形渲染 API,提供更精细的控制和更高级别的细节。
- DirectCompute 12:通用计算 API,用于并行处理非图形任务。
优点
- 显着提升性能:降低开销和改善多线程化,提高游戏和应用程序的性能。
- 更高的图形保真度:支持先进的图形技术,如光线跟踪和可变速率阴影,以提供更逼真的视觉效果。
- 增强稳定性:API 的改进设计提高了稳定性并减少了崩溃。
- 多平台支持:可在 Windows 10、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上使用。
缺点
- 要求更高:需要支持 DirectX 12 的硬件,可能无法在较旧的系统上运行。
- 较高的学习曲线:API 的复杂性可能对开发人员构成挑战。
- 有限的兼容性:一些较旧的游戏和应用程序可能不与 DirectX 12 兼容。
总体而言
DirectX 12 是用于图形和计算应用程序的强大 API,可提供显着的性能提升、更高的图形保真度和更好的稳定性。虽然它需要更高的硬件要求,但它为开发人员提供了释放现代硬件的全部潜力的工具。
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